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玩家主题玩具店打破玩具消费年龄限制

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uhsvaters7 发表于 2009-9-20 01:28:13 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
在很多人眼里,玩具就是让孩子开心的东西。尤其是在中国,玩具市场很少出现成人玩具。而随着我国独生子女越来越多,再加上人们对休闲娱乐的迫切需求,我国的成人玩具消费群体迅速扩大。“玩家”主题玩具店的出现,打破了我国玩具消费年龄的限制,满足了各种人群的消费需求。  成人玩具市场潜力大  由于现代人生活节奏快,工作压力大,人与人之间的关系日渐紧张,人们为消除所面临的压力,再加上自身对休闲、娱乐需求的增加,成人玩具的消费群体也正在迅速扩大。如今,在我国,玩具已不再是孩子的专利,越来越多高档、新颖的玩具开始成为成年人的休闲、娱乐用品。根据中国社会调查事务所的一份调查显示:64%的消费者表示如有条件,会考虑购买适合自己的玩具。其中33%的成人认为自己喜欢并愿意购买玩具。该调查还显示,城市中成人玩具人均年消费16元,而农村成年人玩具人均年消费基本上为零,而我国每年对成人玩具的需求至少有500亿元人民币。  而另有数据表明:目前全国6000家玩具制造商,99%生产儿童玩具。我国的玩具业还未走出儿童玩具一统天下的局面,成人玩具市场虽然需求大,但供给小,品种缺乏。这种需求与供给的巨大反差,恰好反映出中国成人玩具消费市场潜力巨大。  “玩家”顺势出击  “玩家”主题玩具店深入分析了中国的玩具市场状况,为了满足不同人群的需求,开发出广大游戏玩家酷爱游戏主题玩具、动漫迷们迷恋影视主题玩具、喜欢寻开心的人钟情搞笑主题玩具、整蛊主题玩具、魔术爱好者做梦都希望得到魔术主题玩具等等。如根据好莱坞大片《X战警》、《星球大战》、《蜘蛛侠》、《超人》推出的主题玩具,一直广受欢迎,经久不衰。网络游戏、PC单机游戏、电视游戏中的角色、装备、服饰、饰品,往往成为沉醉于游戏情节的玩家的最爱,游戏主题玩具的大行其道,即源于角色补偿心理的影响,玩家在游戏中的角色扮演沉淀于玩家的心灵,甚至被带入现实生活。  同时,“玩家”还推出DIY玩具,也就是自己动手做玩具。DIY玩具可以在[玩
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